Rueda de prensa de raul antes de irse

julio 29, 2010 Deja un comentario
Categorías:deportes

dos cabezas en una sola persona!!!!wuau!!!

julio 26, 2010 Deja un comentario
Categorías:gente extraña

Increible pero cierto

julio 26, 2010 Deja un comentario

Os parece real?? o es simplemente montajes q an exo??

India pone en el mercado los ordenadores mas baratos del mundo

julio 25, 2010 Deja un comentario

El Gobierno de India ha presentado hoy el ordenador portátil más barato del mundo, que cuesta unos 35 dólares (27 euros) y que cuenta con una pantalla táctil, y anunció negociaciones con fabricantes mundiales.Lo pondran ala venta en el 2011 y podran llegaar a rebajarlo asta a 7 €

Categorías:Uncategorized

Nintendo DS en 3d

julio 25, 2010 Deja un comentario

Nintendo lanzará una consola portátil nueva antes de que finalice su año fiscal el 31 de marzo de 2011. Será una revisión de Nitendo DS que permitirá ver juegos con efectos de tres dimensiones.Los usuarios de Nintendo DS disfrutarán de juegos “con efectos de tres dimensiones”, anunció la compañía japonesa en una nota de prensa. La peculiaridad es que podrá usarse sin necesidad de llevar ningún tipo de gafas especiales.La nueva portátil, cuyo nombre provisional es Nintendo 3DS será compatible con los millones de juegos que se han lanzado para las otras cuatro revisiones de la consola: Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi y Nintendo DS XL.La compañía de Kyoto mostrará esta nueva portátil en la próxima feria E3, que se celebrará en Los Angeles a mediados de junio de 2010.Pero, ¿cómo es posible conseguir un efecto tridimensional sin necesidad de utilizar gafas especiales para las 3D? La posibilidad que más suena el reconocimiento facial mediante una cámara o sensores, que registrarían la cara y “moverían” los objetos en pantalla para dar sensación de tridimensionalidad real.Como ya demostró un popular ‘modder’ de Wii, mediante el mando y su barra de sensores, es posible crear un efecto tridimensional a un sólo usuario, ya que los objetos se mueven en función de dónde está su rostro.Este sistema únicamente sería válido para un solo usuario, lo que cuadra a la perfección con las consolas portátiles, cuyos juegos están pensados para una persona en una pantalla.Además, la tecnología está muy extendida y se puede encontrar, por ejemplo, en webcams comerciales.Sin embargo, la tecnología que está preparando Nintendo tendría que ser más avanzada, ya que en teoría los efectos 3D mediante seguimiento facial serían perfectamente compatibles con los modelos de Nintendo DS como cámara ya existentes. De hecho, ya han aparecido juegos en Japón que utilizan el seguimiento facial para crear efectos3D:

De este modo, tendría mucho más sentido que Nintendo lanzase una consola portátil que utilizara el reconocimiento facial pero que tuviera una potencia gráfica muy superior a la de la actual Nintendo DS. De este modo, una nueva portátil con dos pantallas, una potencia gráfica a la altura de Wii y efectos 3D sin gafas sería muy atractiva para los consumidores.Esta interesante propuesta para una consola portátil coincide con un momento en el que la tecnología 3D corre a marchas forzadas en los hogares y los cines. Hollywood confía en que la proyección estereoscópica de películas sea la panacea de la industria y fabricantes como Sony, Panasonic, Samsung y LG se apresuran a lanzar sus televisores. Las consolas de sobremesa no son ajenas a tal tendencia.Sony ya ha anunciado una futura actualización para Playstation 3 que permitirá la reproducción de videojuegos en 3D en televisores de 120 HZ o superiores. Además, ya han hecho demostraciones de juegos con esta tecnología, como ‘Gran Turismo 5’ o ‘Wipeout 3D’.Por su parte, aunque Microsoft no ha anunciado nada al respecto, sí que ha confirmado que Xbox 360 estaría preparada para la reproducción de juegos tridimensionales llegado el caso. Por último, precisamente Nintendo no ha hecho ningún anuncio o declaración sobre llevar las 3D a sus consolas de sobremesa.

Categorías:informatica

¿Con que os quedais x-box360 o ps3?

julio 25, 2010 Deja un comentario

Desarrollo
El desarrollo de ‘Burnout: Paradise’ se orientó desde el principio a ser el mismo juego en ambas plataformas. La idea era que no hubiera diferencias. No hacer un juego de Xbox 360 y portarlo a PS3 o viceversa, sino hacer, de alguna forma, un juego multimáquina que funcionara de forma idéntica en ambas.

La cuestión más importante desde el punto de vista de estos tipos no es la potencia o arquitectura de la plataforma, sino que las herramientas de desarrollo (edición, depuración, testing, etc) se comporten bien. La realidad inicialmente es que las herramientas de desarrollo de Xbox son más fáciles de manejar. Las de PS3 no lo son tanto, pero parece que con su feedback, Sony ha mejorado mucho las herramientas en el último año, y sigue así.

Muchos desarrolladores de Criterion se sentían inicialmente inclinados a trabajar con Xbox, pero hicieron un esfuerzo importante por tener los equipos bien balanceados y que ambos desarrollos fueran a la par. Además, cualquier pequeño cambio debería aplicarse y probarse a fondo en ambas plataformas. La idea sigue siendo la misma: el mismo juego, exactamente igual, lo juegues en una Xbox o en una PS3.

Estoy deseando pillar el juego completo

Potencia
Actualmente ambas máquinas dan de si una potencia increíble, las dos. Desde el punto de vista gráfico es cierto que es más fácil hacer ciertas cosas con la Xbox, pero la PS3 puede hacer gran parte del trabajo a nivel de CPU, ya que es bastante más potente. Esto significa que en la práctica, las virguerías gráficas cuestan lo mismo en una máquina que en la otra. Es simplemente que la PS3 tira más de Cell (CPU) que del chip gráfico RSX (GPU) porque se lo puede permitir.

Ante la insistente pregunta de qué máquina es más potente y podrá dar mejores juegos, la respuesta es siempre la misma: depende tanto de la potencia como de la evolución en las técnicas de desarrollo. La PS3 es más potente, pero la Xbox 360 lleva más tiempo, con lo que siempre van a ir a la par.

Si en algún momento hay alguna diferencia importante, alguna diferencia que realmente se note, parece seguro que no será en esta generación.

¿de qué consola será este pantallazo?

Blu-Ray vs DVD y los discos duros
Desarrollando un juego que tiene que ser idéntico en ambas máquinas, ¿qué diferencias se encuentran entre DVD y Blu-Ray?

Respecto al tamaño de los discos no parece haber problemas. Todo lo que se ve en el juego salvo uno o dos vídeos cortos está realizado con el engine, con lo que no hace falta un espacio masivo de almacenamiento. Esto es simplemente porque es más fácil mover imágenes con el motor del juego que con un vídeo. Esto me parece más que curioso, porque llevo cierto tiempo pensando que la época dorada de los preciosos videos renderizados ha llegado a su fin.

Pero con los discos hay otro asunto peliagudo: la velocidad de lectura. La velocidad de lectura de los discos es bastante importante hoy en día, y más todavía en un juego de tipo sandbox, con una ciudad entera abierta. Si conduzco a toda leche de un extremo a otro de la ciudad, el juego tiene que ir cargando contenidos sobre la marcha.

En general tienen velocidades similares, pero Blu-Ray tiene una velocidad y tiempo de acceso constantes e independientes de la localización del contenido en el disco. El DVD es más rápido leyendo contenidos que están en la parte exterior del disco, y más lento leyendo contenidos que están en el interior. Al final, lo importante es saber dónde colocar los contenidos en cada tipo de disco. Artesanía fina.

Sobre los discos duros, hay un tema interesante. Ambas consolas tienen disco duro, y relativamente grande. Esto da bastante juego y es algo que no se podía hacer hace unos años. Sin embargo, y esto yo ya lo había oído por ahí, en el caso de la Xbox 360 no se puede garantizar que vaya a existir un disco duro, y la política para desarrollar un juego es que no se puede obligar a que haya uno conectado. Vaya, tienes un disco duro pero tienes que programar como si no lo tuvieras. Que fastidio.

YABB

Conclusión (del podcast, no mía)
Cuando el moderador del podcast les pregunta finalmente a los desarrolladores qué consola es mejor, cual recomendarían comprarse, vienen a decir algo así como:

“La que tengan tus amigos, la que más te guste. Si te gusta el Sixaxis, pues la PS3. Si te gusta LIVE Arcade, pues la 360. Da igual”

Categorías:informatica

ipod

julio 25, 2010 Deja un comentario

Que podemos decir de los ipod(muchisimas cosas….

cinco cosas que no os imaginariais

Esos cinco detalles son estos:

  1. Las notas de texto son inteligentes – Pueden contener hipertexto que enlaza a otros textos o a las propias canciones, fotos o vídeo. (De hecho habrá gente que no sepa ni que pueden almacenar notas de texto).
  2. Además de para escuchar, el iPod sirve para grabar – los micrófonos que venden para iPod suelen no ser gran cosa, pero hay trucos y software para conseguir grabaciones de calidad. (Incluso creo recordar que había un software que grababa a partir de los propios auriculares).
  3. Los iPod europeos son más sanos para los oídos – la normativa europea hace que el volumen de los iPod venga «capado» de fábrica para proteger los oídos, aunque también se puede saltar esta protección con trucos.
  4. Además del disco duro, tienen gran capacidad de memoria – El modelo de 80 GB lleva 64 generosos megabytes de RAM para guardar y reproducir las canciones por adelantado, consumiendo menos batería al no tener que hacer girar el disco (y este es el truco por el cual no «saltan» nunca aunque los lleves colgados haciendo footing o en bicicleta.)
  5. Un iPod casi hace que un juez abandone un caso – no se consideraba a sí mismo imparcial: era el caso de Apple Computer vs Apple Records. El juez, como tantos otros millones de personas, era propietario de un iPod de Apple. [También hay otra historia de «sucesos» no menos extraña: una chica que mató a su novio machacándole la cabeza con el iPod porque le había borrado todas las canciones.
Categorías:informatica